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幼儿游戏小游戏(幼儿园民间游戏,带小朋友一起玩吧(幼师收藏))

78次浏览     发布时间:2022-11-15 15:20:19    

民间儿童游戏具有亲近自然的乡土气息,继承了代代流传的文化意蕴,是有益于幼儿学习与发展的一种教育资源。民间儿童游戏大都取材简便、玩法有趣、易于推广,且具有锻炼体能、鼓励竞争、陶冶性情、启发智慧等诸多教育功效。

《幼儿园教育指导纲要》指出:要充分利用社会资源,引导幼儿实际感受祖国文化的丰富与优秀。《3—6岁儿童学习与发展指南》也强调:幼儿的学习是以直接经验为基础的,是在游戏和日常生活中进行的。

游戏是幼儿的基本活动,要通过丰富多彩的游戏发展幼儿的多种能力。以下介绍几种适合幼儿园的儿童民间游戏,幼师们学习起来!

小孩小孩真爱玩

游戏目标:

1.练习听信号向指定方向来回跑。

2.在奔跑中能躲避其他人的碰撞。

3.愿意参加集体游戏,体验和教师、小朋友一起游戏的快乐。

游戏准备:

平整开阔的场地

游戏玩法:

教师说儿歌“小孩小孩真爱玩,摸摸这儿,摸摸那儿,摸摸××跑回来”,当教师说完“摸摸××跑回来”,幼儿向指定的物体跑过去,摸一下立即返回。游戏反复进行。

过家家

游戏目标:

在扮演家庭角色的过程中,自主表现家庭生活的经验与情感。

游戏准备:

布娃娃,小床,餐桌,奶瓶,小餐具,仿真蔬菜、水果等。

游戏玩法:

幼儿自主选择要扮演的角色(爸爸、妈妈、奶奶等),在假想的状态下,通过以物代物,用布娃娃、小餐具等自由表现家庭生活经验。

“过家家”是流行于我国各地的传统民间游戏,根据生活的不同场景,儿童扮演不同角色,然后分角色模仿现实中的生产、生活、交际的过程。玩游戏的方式和称呼由于时代不同和地区不同有较大的差异。

骑大马

游戏目标:

1.能骑着竹竿、木棍等,连续向前或跑或跳。

2.锻炼身体动作的协调性。

3.能愉快游戏,不怕累。

游戏准备:

竹竿或木棍、树枝、秸秆等若干。

游戏玩法:

幼儿骑在“马”(竹竿、木棍、树枝、秸秆等)上。一只手紧握“马”头,另一只手自由挥动,向前跑(跳),看谁跑(跳)得快。30—40米以内的距离为宜,游戏可反复进行。

“骑大马”是一种常见的儿童游戏,也称“骑马打仗”,将秸杆或短竹竿置于胯下,手持一端,奔跑作骑马状。唐朝诗人李白《长干行·其一》中的“郎骑竹马来,绕床弄青梅”,即说小儿以竹竿做“马”,跑来跑去。

猜糖豆

游戏目标:

1.能根据观察结果说出糖豆的颜色和数量。

2.锻炼观察的敏捷性和短暂记忆能力。

游戏准备:

彩色糖豆或彩色小球若干。

游戏玩法:

两人一组,轮流猜糖豆。一人取出彩色糖豆(彩色小球)若干,抓在手心里(不让另一个幼儿看见)。抓糖豆的幼儿快速打开手掌,让同伴看一眼后快速合上,然后请同伴说出每种颜色的糖豆各有多少。

孙悟空三打白骨精

游戏目标:

锻炼动作的灵活性,提高反应能力,体验角色动作相互制约的乐趣。

游戏准备:

室内外平坦场地。

游戏玩法:

两人先背向而站,距离两步远。游戏开始后两人一块儿说“孙悟空三打白骨精”,并在原地合拍双脚跳。说到最后“精”时,两人跳起并同时转身,落地的同时要做一个孙悟空(唐僧或白骨精)的造型动作。其中,唐僧胜孙悟空,孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧。

动作提示:抬起左膝,右手在额前做搭凉棚状为孙悟空;双手掐腰,两腿岔开为白骨精;双手合掌于胸前为唐僧。

“孙悟空三打白骨精”是我国古典四大名著之一《西游记》中的一个故事,后来在民间逐渐发展成为一种角色扮演类的游戏,主要流行于福建地区。《西游记》在塑造人物、描述情节方面匠心独运,赋予了每个人物鲜明而立体的个性。孙悟空英勇善战、惩恶扬善,猪八戒憨厚可爱、贪财好色,沙僧忠心耿耿、吃苦耐劳,唐僧心善斯文,但有时却不明事理。除了这四个主人公,还有明辨是非的玉帝、善良仁慈的观音等,都是深入人心的角色。“孙悟空三打白骨精”的游戏正是模仿了《西游记》中人物的主要性格特征创编而成。

丁老头

游戏目标:

1.能根据儿歌内容画出“丁老头”。

2.感受用生活中的事物和数字画人的乐趣。

游戏准备:

粉笔。

游戏玩法:

幼儿用粉笔等边说边画:一个丁老头(画一个丁字),欠我俩鸡蛋(在丁字的两边画上两个圆),我说三天还(在丁字的横上方画三横),他说四天还(在丁字的钩下方画上“四”),反正都得还(把先前画好的用一个圆圈起来变成一个头),买了三根葱(在头上方画三条竖线)花了三毛三(在头的两旁画正写和反写的3),买了一个大冬瓜(在头的下面画一个圆做身体),花了六毛六(在身体的两旁画正、反两个6),再买两根油条(在身体下面画两条竖线做腿),花了七毛七(在腿下面画两个倒过来的7做脚)。丁老头完成。

“丁老头”风趣的儿歌、形象的外形给20世纪七八十年代的儿童带去了诸多快乐。在那个没有游戏机、没有网络的年代,他们就靠这些传统的方式来度过童年,在学到儿歌的同时也对绘画产生了一定的兴趣。现在这一漫画人物形象并未随着社会的进步而消失,已经迅速走红网络,网络版本较之传统版本法更为丰富,色彩更为绚丽,形象更加多样化,给怀念童年的人们增添了一份美好的回忆,也给人们的生活带来了更多的乐趣和欢笑。

冰激凌砍大刀

游戏目标:

1.锻炼臂力和奔跑能力。

2.体验团队协作的力量。

游戏准备:

宽敞平坦的场地。

游戏玩法:

幼儿分为两组,手拉手分别站在相距8—10米的两边。每组选一个人猜拳,赢的一方先邀请,大家一起唱:“冰激凌砍大刀。”输的一方唱:“你们的兵任我挑。”对方回答:“挑谁呀?”输的一方喊:“挑×××!”被选中的人去闯关,输的一方相互拉紧手伸直胳膊等待闯关,闯关的幼儿冲过来,没冲过去则被扣留,冲过去可领两人返回。如此反复,最后哪一方人数多则胜利。

“冰激凌砍大刀”是一种模拟闯关守城的群体性民间游戏,有的地区称其为“挑急急令”“跑马城”,适宜儿童和成人玩乐。游戏的起源难以考证,但游戏中带有的浓郁军事色彩,说明其起源与军事历史息息相关。

民间儿童游戏具有丰富的内容和特有的形式,有一定的思想性、教育性、趣味性,不仅符合幼儿好动、好学、好模仿、好游戏的心理特点,而且易学、易会、易传,还能促进孩子德智体美全面发展。幼教工作者要重视并充分挖掘、开发和利用,让幼儿在民间游戏中愉快成长,使他们的幼儿园生活丰富多彩。

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